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Open Beta · Expedição introdutória

Covil dos Corrompidos de Eldorm

“As rotas mercantes sangram ouro. Algo se esconde nas galerias abaixo de Eldorm — e cresce.”

COVIL DOS CORROMPIDOS

Grande Corrupção — presente · Terrakhar

O mundo, em poucas palavras

Terrakhar sangra comércio

Terrakhar é o continente da Matéria — onde trabalho, ouro e pedra se encontram. Desde a Grande Corrupção, a partilha justa deu lugar à ganância, e criaturas tocadas pela Sombra espreitam onde antes havia comércio honesto.

A Corrupção Absoluta nasceu quando três aspectos Sombra — Subconsciente, Disciplina e Matéria — ressoaram juntos. Não é uma praga qualquer: distorce lealdade em obediência cega, trabalho em avareza, medo em desejo.

Nesta expedição, você ainda não enfrenta o continente inteiro. Enfrenta um covil — o primeiro sintoma visível de que algo maior se move debaixo dos reinos.

A ameaça atual

O Trilho Mercante interrompido

Caravanas desaparecem no Trilho Mercante de Eldorm. Mercadores encontrados vivos falam de saqueadores que não parecem humanos — olhos vazios, vozes que repetem a mesma frase sobre ouro, e uma fome que não se satisfaz com o saque.

Os reinos oferecem recompensa. Heróis descem às galerias antigas sob Eldorm — e descobrem que o covil não é ruína morta. É base de operações.

  • Saqueadores corrompidos que guardam o que roubaram
  • Ecos da Corrupção — fragmentos de vontade que ainda sussurram
  • Capangas petrificados — guardas transformados em pedra viva
  • Um tenente que carrega o sinete do núcleo
  • O Senhor do Covil — a criatura mais forte de toda a expedição

Estrutura da expedição

Duas zonas, um núcleo selado

Expedição compacta de 2 zonas — 2 a 3 criaturas por câmara. Cada câmara limpa é uma rota mercante que volta a respirar.

Trilho Mercante de Eldorm

Entrada livre

Rotas comerciais interrompidas. Caravanas emboscadas, saques recentes e corrupção densa nas galerias antigas.

  • Antro dos Saqueadores3 câmaras

    Emboscadas recentes — o tenente guarda a chave do Núcleo.

  • Sumidouro da Corrupção4 câmaras

    Corrupção mais densa; saques acumulados nas profundezas.

Núcleo do Covil

Selado

O coração da operação. Só se abre com o Sinete do Tenente Corrompido — e lá aguarda o Senhor do Covil.

  • Câmara do Senhor Corrompido2 câmaras

    Boss final na última câmara — a criatura mais forte da expedição.

Trava de item

O Sinete do Tenente Corrompido abre a Câmara do Senhor Corrompido. O Tenente o entrega em 98% das vitórias — Antro dos Saqueadores, câmara final.

Relicário do covil

Saques e troféus

Relíquias recuperadas das emboscadas. Cada expedição tem relicário próprio — estes itens não existem em outras campanhas.

Ferramenta Roubada de Eldorm

Comum

Tomada de uma caravana antes da emboscada.

Lanterna da Caravana

Comum

Ainda acesa quando encontrada entre os destroços.

Amuleto do Mercador Abatido

Incomum

Pertencia a quem não sobreviveu à rota.

Moeda Maldita do Covil

Incomum

Ouro que cheira a Sombra — não circula, corrompe.

Selo Real Confiscado

Incomum

Roubado de um mensageiro do reino.

Registro de Saque do Covil

Raro

Lista o que o covil já tomou — e para quem.

Sinete do Tenente CorrompidoChave

Raro

Abre o Núcleo do Covil.

Insígnia do Senhor CorrompidoÚnico

Épico

Troféu do líder — prova de que o covil caiu.

O que vem depois

Ganchos para Terrakhar

  • Os ecos corrompidos sussurram sobre três Sombras — o jogador ouve Tríplice Eclipse pela primeira vez.
  • O Senhor do Covil não é Halden nem o Qlith: é um líder local. Mas derrotá-lo mostra que a Corrupção organiza.
  • Limpar este covil é o primeiro passo. Os corrompidos de Terrakhar mostra o que acontece quando centenas de covis deixam de ser contidos.

“Toda lenda começa com uma única moeda. Esta começa com uma rota mercante interrompida — e com um covil que ainda ousava atacar em plena luz do dia.”