Seu mapa, seu reino
Cada jogador possui um mapa em grade. Posicione cidades, escolha temas visuais e expanda o território célula a célula.
Guia do reino
“Um império idle onde reinos crescem, heróis marcham sozinhos e a glória se acumula moeda a moeda.”
Legends & Loot é um jogo idle de criação de reinos e heróis: você projeta cidades, recruta lendas e lança acampamentos contra rivais — enquanto o mundo avança automaticamente a cada 30 minutos, mesmo quando você não está online.
Visão geral
Estratégia medieval assíncrona — você decide, o reino trabalha por você.
Cada jogador possui um mapa em grade. Posicione cidades, escolha temas visuais e expanda o território célula a célula.
Lendas com stats, ouro próprio e equipamento. Eles descansam na cidade, partem para acampamentos rivais e voltam — com ouro ou feridas.
Dungeons que você envia a mapas de outros senhores. Heróis inimigos entram sozinhos; vitórias geram ouro, derrotas podem significar morte.
Não é um RPG de cliques frenéticos. É um jogo idle de gestão: você investe ouro em decisões estratégicas (onde construir, quem recrutar, quando atacar) e acompanha o progresso pelas notificações, rankings e painéis do reino. O combate é simulado em segundo plano; o prazer está em criar um império que funciona sozinho.
Coração do jogo
O mundo não pausa quando você fecha a aba.
O reino avança em ciclos automáticos (horário UTC), mesmo com a aba fechada:
Algumas vezes ao dia, heróis sem cidade são realocados em reinos com vaga — visitantes, mortos em combate ou exilados podem reaparecer no seu mapa.
O que isso significa para vocêFaça login 2–3 vezes ao dia: notificações, captar ouro, ajustar taxas, enviar acampamentos, guarda, forja, espionagem e incursões. Entre visitas, o império trabalha sozinho.
Do visitante ao conquistador
Navegue pelos reinos públicos, veja cidades posicionadas no mapa, acampamentos ativos e o Hall da Fama. Cada visita pode gerar ouro e até um herói para o dono do mapa — o mundo já está vivo antes de você criar conta.
No cadastro você recebe 5.000 ouro, um mapa 3×3 e a Capital — sua primeira cidade. Posicione-a no grid, recrute o primeiro herói (250 ouro) e construa um edifício para iniciar o ciclo de recuperação idle.
Compre cidades extras, edifícios, temas visuais e expanda o terreno. Invista em stats dos heróis e forje equipamento. Ajuste taxas dos edifícios para equilibrar renda do senhor e recuperação dos heróis.
Compre acampamentos, suba níveis de Servo e Chefão, envie dungeons a mapas rivais por até 24 horas (com extensão até 168h). Coloque heróis na guarda, espione rivais, lance incursões e dispute duelos na Arena quando o reino estiver pronto.
Forme companhias de 1 a 3 heróis e enfrente masmorras PvE nas Expedições Heroicas. Colecione itens lendários no Relicário, equipe até 9 relíquias no Santuário Heróico para fortalecer todo o reino, complete o Bestiário e negocie no Mercado Global (ouro) ou no Mercado do Ferro.
Otimize cidades, acumule ouro, fortaleça lendas, dispute o Hall da Fama e o Banco de Ferro — reino mais vasto, herói mais forte, maior comerciante e muito mais.
Recurso central
Tudo gira em torno da moeda — a sua e a dos heróis.
O senhor (você) gasta ouro em expansão, construção, recrutamento, acampamentos, Forja e upgrades. Os heróis carregam ouro próprio para pagar edifícios na vivência e levam recompensas das aventuras.
Você recebe ouro quando
Você gasta ouro em
Teto de ouro
Senhor e herói acumulam no máximo 10.000.000.000.000.000 ouro cada. Acima disso, o excedente vira progressão: no cofre do senhor pode nascer um novo herói; na bolsa do herói, aumento de atributos. Detalhes de criação de ouro em Sistema de Ouro.
Cadastro inicial: 5.000 ouro. Herói novo começa com 100 ouro. Cada herói reserva ouro para edifícios (disposição entre 5 ouro e 50 ouro por tipo). Custos de upgrade escalam com o nível — investir cedo ou poupar para golpes estratégicos faz parte da estratégia idle.
Território
Sua Capital começa fora do grid — cabe a você escolher onde plantar a bandeira.
Todo senhor possui um mapa em grade quadrada. No início são 9 células (3×3). Cada compra de terreno adiciona uma célula; cidades compradas ficam no “estoque” até serem posicionadas em um slot livre.
No mapa você pode:
Assentamentos
O coração idle do reino — onde heróis descansam, pagam e se curam.
Cada cidade abriga heróis e edifícios. Construa estruturas, suba níveis (até 100) e defina uma taxa de ouro (até 1.000) que o herói paga ao senhor quando usa o serviço. O restante do pagamento financia a recuperação de atributos.
| Edifício | Recupera | Compra | |
|---|---|---|---|
| Taverna | Estamina | 80 ouro | Alterna com o Mercado na recuperação de estamina — metade das vezes cada uma. |
| Mercado | Estamina | 90 ouro | Parceiro da Taverna no descanso dos heróis cansados de batalha. |
| Universidade | Inteligência | 100 ouro | Mente afiada para enfrentar servos e chefões com mais consistência. |
| Armeiro | Força, Defesa e integridade de arma/escudo | 110 ouro | Único edifício que repara equipamento desgastado em combate. |
| Templo | Espírito | 95 ouro | Fortalece a alma do herói — atributo que entra no cálculo de poder. |
A cada ~10 minutos, heróis na cidade gastam ouro nos edifícios. Parte vira renda sua (taxa); o restante recupera stats proporcionalmente ao nível do edifício. Edifícios têm manutenção diária que sobe com o nível — planeje quantas estruturas sustentar. Cidades bem equipadas mantêm heróis prontos para expedições e incursões.
Lendas
Você recruta e investe; eles vivem, lutam e morrem por conta própria.
Heróis nascem com cinco atributos base (1–5) e valores atuais que desgastam em combate. Recrute na cidade por 250 ouro (respeitando população máxima). Você pode subir stats pagando do cofre do senhor — até nível 100 nos atributos e 100 em arma/escudo (custos base de 25 ouro a 40 ouro, com escala por nível).
Força
Poder ofensivo; reforçada por armas.
Defesa
Resistência; reforçada por escudos.
Inteligência
Contribui para o poder em combate.
Espírito
Contribui para o poder em combate.
Estamina
Vitalidade — se chegar a zero após derrota, o herói morre.
Modificadores de força e defesa com integridade 0–100%. Desgastam em combate; reparam no Armeiro. Um herói usa no máximo uma arma e um escudo.
Força, defesa, inteligência, espírito e equipamento (com integridade) definem o poder em incursões e estimativas. O boost do Santuário Heróico soma-se como camada extra. Estamina não entra no cálculo — só decide vida ou morte em acampamentos.
Na cidade, em aventura, na guarda ou sem cidade. Ciclo típico: cidade → expedição → combate → descanso → edifícios. Na guarda não partem sozinhos para acampamentos.
Heróis visitantes (IPs explorando mapas, intervalo de ~24h) podem ser alocados à sua cidade. Morte em acampamento ou exílio (“matar”) realoca o herói — exílio envia curado a outro reino. Mortos no seu acampamento têm alta chance de voltar ao seu mapa. Cada herói guarda histórico de aventuras, incursões e gastos — a narrativa da lenda.
Ofensiva
Suas dungeons viajam até mapas rivais — heróis inimigos entram sozinhos.
Compre um acampamento (250 ouro) e invista em dois níveis: Servo e Chefão (até 500 cada). Na criação, o saque máximo do chefão fica entre 20 ouro e 80 ouro — e sobe conforme você upa o acampamento.
Enviar ao mapa: escolha um reino (aleatório ou específico). Duração base de 24 horas, extensível até 168 horas (100 ouro por hora extra). Enquanto o envio estiver ativo, heróis daquele mapa podem entrar em aventuras contra sua dungeon.
Tributo de rendição: quando o herói conclui a aventura sem vencer o chefão nem morrer, paga entre 3% e 8% do ouro que carregava (teto de 15% do saque máximo do acampamento) ao dono da dungeon.
Saque às aldeias: ao encerrar o envio, o acampamento pode levar entre 50% e 100% do valor máximo de ouro do acampamento do cofre do dono do mapa — escalonado: 100% se ninguém entrou, 75% se houve aventura sem abate, 40% se houve rendição, e zero após morte ou vitória no chefão.
Como o combate funciona
Defesa: acampamentos rivais no seu mapa podem ser removidos a partir de 75 ouro (base no seu mapa; 125 ouro no de outro senhor), somando escala pelo nível do Servo e Chefão e pelo tempo que ainda faltaria para a estadia terminar (0.5 ouro por minuto restante). Quanto mais cedo expulsar, menor o custo. 40% desse custo vai ao dono do acampamento como tributo de expulsão (o restante ao Banco Ferro). Monitorar notificações e o Hall da Fama ajuda a saber quem está assediando seu reino.
Equipamento
Armas e escudos que definem o destino das expedições idle.
Na Forja você forja armas (100 ouro) e escudos (100 ouro) com modificador aleatório 1–5 e integridade plena. Itens ficam no Arsenal até equipar em heróis.
Melhore modificadores no Arsenal (com o item desequipado), desequipe gear para reuso e gerencie seu estoque. Equipamento define o poder em acampamentos, expedições, duelos e incursões. Heróis em expedição não podem trocar equipamento até voltar.
Finanças do senhor
Concentre riqueza e negocie com invasores antes do combate.
Heróis guardam ouro para disposição nos edifícios. O que passa dessa reserva pode ser captado para seu cofre — por herói ou em lote. Se você já estiver no teto de ouro, o excedente pode virar novo herói (ver economia).
Mecânica defensiva contra incursões: deposite ouro, defina quanto oferece a atacantes que aceitarem suborno. Quem aceita leva o tributo e não luta; quem recusa segue para combate. Retire o depósito quando quiser — o tributo oferecido pode ser reajustado.
O tributo só é pago se o depósito cobrir o valor no momento do aceite. Perdas em combate podem drenar cofre e depósito. Use o Banco para financiar remoções de acampamentos, espionagem e guarda nas cidades expostas.
Defesa e logística
Posicione lendas onde o reino mais precisa.
Heróis na guarda defendem aquela cidade em incursões e não são enviados automaticamente a acampamentos inimigos. Após uma incursão permanecem na guarda — incursão não causa dano nem morte. Gerencie pelo painel da cidade ou do herói.
Mova heróis entre suas cidades: escolha destino com vaga, selecione quem está na cidade e fora de aventura, confirme. Útil para concentrar defesa, preparar ataques ou rebalancear população (máx. 50 por cidade).
Na lista de alvos de incursão você vê a guarda total do mapa rival, não por cidade — espionagem ajuda a estimar cada assentamento antes de atacar.
PvE cooperativo
Forme uma companhia de 1 a 3 heróis e aventure-se por câmaras repletas de criaturas.
Expedições Heroicas são masmorras PvE em tempo real com combate turn-based. Escolha uma expedição no mapa de expedições, forme uma Companhia com 1 a 3 heróis (use o código de grupo para convidar aliados) e entre nas masmorras.
Cada masmorra tem câmaras lineares com criaturas. O combate é por turnos via WebSocket: a cada rodada você escolhe entre Atacar (Força contra defesa da criatura), Artifícios (Inteligência, dano dividido entre inimigos) ou Curar (Espírito, restaura estamina de aliados). Heróis com estamina zerada ficam incapacitados, mas podem ser curados.
Itens e Relicário
Ao derrotar criaturas, você pode receber Itens de Expedição (comuns, um de cada tipo por usuário) ou Itens Únicos (apenas um exemplar existe no mundo). Cada relíquia traz Presença Divina, Presença Sombria e Poder do Item — usados no Santuário Heróico para boost global. Consulte e gerencie sua coleção no Relicário.
Bestiário
Toda criatura derrotada é registrada no Bestiário. Consulte criaturas bloqueadas e desbloqueadas, veja diálogos e descubra quais itens podem dropar.
Histórico e Lore
Cada herói mantém um Histórico de masmorras e câmaras vencidas. Reentre em masmorras já vencidas em modo Combate (farm) ou Lore (apenas diálogos).
Regras de elegibilidade
Se você sair ou perder todos os heróis da companhia, a sessão é encerrada. Vitórias, itens e bestiário são preservados mesmo após recuo ou wipe.
Relíquias e bênção
Relíquias do Relicário no altar do senhor — o bônus alcança todos os heróis do seu mapa.
Além de arma e escudo (equipados por herói na Forja), itens de expedição podem ser colocados no Santuário Heróico: até 9 slots ao redor de um d20 central, escolhendo relíquias do Relicário. O equipamento é do senhor, não de um herói específico — todo herói em cidade do seu mapa recebe a bênção.
Cada item traz três valores: Presença Divina, Presença Sombria e Poder do Item. O jogo soma os três entre todas as relíquias equipadas e calcula o boost de Força, Defesa, Inteligência, Espírito e Estamina.
Como o boost é calculado
Onde vale e como aparece
Estratégia de montagem
Relíquias só divinas ou só sombrias direcionam o bônus a pares de atributos. Para espalhar poder em todo o exército, busque conjuntos equilibrados ou compense presenças opostas entre os nove slots.
Arma e escudo continuam no herói (Forja/Arsenal). Itens de expedição no Santuário reforçam todos os heróis do mapa — ideal depois de farmar masmorras e encher o Relicário.
PvP entre cidades
Combate assíncrono por ouro, sem batalha em tempo real.
Escolha uma cidade alvo de outro senhor, selecione heróis da guarda (de uma ou várias cidades) e inicie a incursão. Se o defensor tiver Tributo de Paz elegível, ele pode aceitar ouro ou recusar e lutar — você tem 60 segundos para decidir; se expirar, a incursão cancela.
O combate soma o poder de combate de cada lado, aplica multiplicador aleatório e define o vencedor — empate favorece o defensor. Heróis não sofrem dano, morte nem saem da guarda.
Ouro e limites
Duelos 1v1
Desafie heróis rivais para um duelo de stats e leve a honra — em ouro.
Na Arena, heróis de diferentes senhores duelam 1v1 por Talha de Honra. Deposite ouro no Banco de Duelos e defina a talha do seu herói — o valor em disputa será sempre a menor talha entre os dois oponentes.
Escolha um herói campeão, veja oponentes disponíveis e inicie o duelo. O combate é simulado em rodadas com coeficientes aleatórios de Força, Defesa, Inteligência e Espírito — quem vencer mais rodadas leva a talha. O replay mostra cada rodada com animação de poder. Há um limite de duelos por dia baseado na Estamina do herói.
Banco de Duelos
Depósito
Guarde ouro separado para apostas
Talha de Honra
Valor que seu herói coloca em jogo
Limite diário
Baseado na estamina do herói
Heróis em expedição não podem duelar. Heróis na guarda podem — e não saem da guarda após o duelo. Consulte o histórico para revisar duelos passados e acompanhar a glória do seu campeão.
Inteligência
Pague ouro por relatórios; nenhum dano direto ao rival.
Liste mapas de outros senhores, marque uma ou mais cidades, veja a prévia de custo e confirme. O pagamento considera manutenção dos edifícios e disposição de ouro dos heróis nas cidades escolhidas (mínimo 100 ouro). Parte vai ao dono espionado; heróis envolvidos recuperam disposição.
O relatório por cidade traz nome exato, quantidade de heróis em guarda e poder estimado em faixa imprecisa (80%–100% do real — sem revelar stats). Heróis fora da guarda não aparecem. Nova espionagem = novo pagamento; consulte o histórico de relatórios passados.
Comércio entre reinos
Dois mercados, duas moedas — ouro para equipamento; Ferro para relíquias e recompensas.
Liste armas e escudos do seu Arsenal para venda por até 7 dias. Defina o preço (mínimo 1, máximo 999.999.999) e pague uma taxa de listagem por dia. Destaque seus pedidos por 100 extra para maior visibilidade. Qualquer senhor com conta de pelo menos 7 dias pode comprar.
Taxas de listagem e destaque do Mercado Global — e o destaque pago no Mercado do Ferro — vão para o Mercadores do Ferro, tesouro público do reino. Qualquer jogador pode consultar o saldo acumulado.
O Mercado Global é a vitrine clássica de armas e escudos por ouro. Itens listados saem do arsenal até vender, cancelar ou expirar — e não podem estar no Mercado do Ferro ao mesmo tempo.
Moeda do senhor
Segunda economia do reino: ganhe assistindo anúncios e gaste negociando com outros senhores.
Moedas de Ferro ficam no cofre do senhor — separadas do ouro do reino e dos heróis. Você vê o saldo na barra superior (logado) e na Minha conta. Use-as no Mercado do Ferro ou solicite saque para PIX quando acumular o suficiente.
Ao carregar mapas (seu reino ou visita) e telas de expedição, uma propaganda patrocinada pode aparecer na tela de carregamento. Cada campanha paga um valor fixo por impressão creditada — quando o anunciante ainda tem orçamento.
Na aba Mercado do Ferro em Mercadores do Ferro, senhores listam itens por preço fixo em Moedas de Ferro:
Regras importantes
Retire suas moedas — Minha conta
Converta Moedas de Ferro em reais com Saque para PIX. Cada compra, venda e crédito de propaganda fica registrado no Extrato, acessível pela Minha conta.
Multijogador idle
Seu reino existe num mundo compartilhado — outros senhores observam e reagem.
Visitantes anônimos
IPs que exploram seu mapa geram 50 ouro por hora (por IP) e, uma vez por dia, podem criar um herói visitante — em cerca de 20% dos casos ele fica no seu reino (o restante vaga pelo mundo). Mapas populares crescem organicamente.
Interação entre senhores
Acampamentos ofensivos, incursões por ouro, espionagem, saque às aldeias, duelos na Arena, presentes de terreno e tema, Mercado Global e Mercado do Ferro. PvP assíncrono e persistente — sem combate em tempo real.
Notificações
Caixa de eventos com tom épico: resultados de acampamentos, expedições, incursões sofridas ou realizadas, espionagem, vivência, duelos, convites de grupo, heróis visitantes, saque às aldeias e drops de itens. O reino fala com você entre sessões.
Arena e mercados
Dispute Talha de Honra na Arena, negocie equipamentos no Mercado Global (ouro) e troque relíquias no Mercado do Ferro (Moedas de Ferro). Propagandas nas telas de carregamento também alimentam seu saldo de Ferro.
Hall da Fama — categorias em destaque
Resumo para senhores
O ritmo ideal: poucas visitas, muitas decisões.
Para crescer
Para atacar
Para defender
Áreas principais (após login)
Antes de criar conta
Sua lenda começa aqui
“Every legend starts with a single coin.”
5.000 ouro inicial, mapa 3×3, Capital e acesso ao beta. Heróis marcham sozinhos; o império cresce enquanto você vive sua vida.