Guia do reino

Como jogar Legends & Loot

“Um império idle onde reinos crescem, heróis marcham sozinhos e a glória se acumula moeda a moeda.”

Legends & Loot é um jogo idle de criação de reinos e heróis: você projeta cidades, recruta lendas e lança acampamentos contra rivais — enquanto o mundo avança automaticamente a cada 30 minutos, mesmo quando você não está online.

Visão geral

O que é Legends & Loot?

Estratégia medieval assíncrona — você decide, o reino trabalha por você.

Seu mapa, seu reino

Cada jogador possui um mapa em grade. Posicione cidades, escolha temas visuais e expanda o território célula a célula.

Heróis autônomos

Lendas com stats, ouro próprio e equipamento. Eles descansam na cidade, partem para acampamentos rivais e voltam — com ouro ou feridas.

Acampamentos ofensivos

Dungeons que você envia a mapas de outros senhores. Heróis inimigos entram sozinhos; vitórias geram ouro, derrotas podem significar morte.

Não é um RPG de cliques frenéticos. É um jogo idle de gestão: você investe ouro em decisões estratégicas (onde construir, quem recrutar, quando atacar) e acompanha o progresso pelas notificações, rankings e painéis do reino. O combate é simulado em segundo plano; o prazer está em criar um império que funciona sozinho.

Coração do jogo

Como funciona a mecânica idle

O mundo não pausa quando você fecha a aba.

O reino avança em ciclos automáticos (horário UTC), mesmo com a aba fechada:

  1. ~10 minVivência — heróis na cidade (fora de aventura) visitam edifícios, pagam taxas ao senhor e recuperam força, defesa, inteligência, espírito, estamina e integridade de equipamento.
  2. ~30 minCombate — aventuras encerradas são simuladas: servos e chefão. Heróis ganham ouro, desgastam stats ou morrem.
  3. ~30 minExpedição — heróis elegíveis (não na guarda) em cidades com acampamento rival ativo partem sozinhos em aventuras de 30 a 120 minutos.
  4. ~5 minTurno de Expedição Heroica — em masmorras PvE, cada herói tem 5 minutos para agir (atacar, usar artifícios ou curar). Timeout passa o turno automaticamente.

Algumas vezes ao dia, heróis sem cidade são realocados em reinos com vaga — visitantes, mortos em combate ou exilados podem reaparecer no seu mapa.

O que isso significa para vocêFaça login 2–3 vezes ao dia: notificações, captar ouro, ajustar taxas, enviar acampamentos, guarda, forja, espionagem e incursões. Entre visitas, o império trabalha sozinho.

Do visitante ao conquistador

Sua jornada em cinco passos

  1. Explore como visitante

    Navegue pelos reinos públicos, veja cidades posicionadas no mapa, acampamentos ativos e o Hall da Fama. Cada visita pode gerar ouro e até um herói para o dono do mapa — o mundo já está vivo antes de você criar conta.

  2. Funde seu reino

    No cadastro você recebe 5.000 ouro, um mapa 3×3 e a Capital — sua primeira cidade. Posicione-a no grid, recrute o primeiro herói (250 ouro) e construa um edifício para iniciar o ciclo de recuperação idle.

  3. Construa e expanda

    Compre cidades extras, edifícios, temas visuais e expanda o terreno. Invista em stats dos heróis e forje equipamento. Ajuste taxas dos edifícios para equilibrar renda do senhor e recuperação dos heróis.

  4. Ataque e defenda

    Compre acampamentos, suba níveis de Servo e Chefão, envie dungeons a mapas rivais por até 24 horas (com extensão até 168h). Coloque heróis na guarda, espione rivais, lance incursões e dispute duelos na Arena quando o reino estiver pronto.

  5. Aventure-se em grupo

    Forme companhias de 1 a 3 heróis e enfrente masmorras PvE nas Expedições Heroicas. Colecione itens lendários no Relicário, equipe até 9 relíquias no Santuário Heróico para fortalecer todo o reino, complete o Bestiário e negocie no Mercado Global (ouro) ou no Mercado do Ferro.

  6. Domine os rankings

    Otimize cidades, acumule ouro, fortaleça lendas, dispute o Hall da Fama e o Banco de Ferro — reino mais vasto, herói mais forte, maior comerciante e muito mais.

Recurso central

Ouro e economia

Tudo gira em torno da moeda — a sua e a dos heróis.

Dois cofres, um império

O senhor (você) gasta ouro em expansão, construção, recrutamento, acampamentos, Forja e upgrades. Os heróis carregam ouro próprio para pagar edifícios na vivência e levam recompensas das aventuras.

Você recebe ouro quando

  • Heróis pagam taxas nos edifícios da sua cidade
  • Visitantes exploram seu mapa (+50 ouro por IP/hora)
  • Heróis morrem no seu acampamento (penalidade parcial do ouro deles)
  • Vitórias em incursões e tributos aceitos no Banco
  • Parte do pagamento quando rivais espionam seu reino
  • Captura de excedente dos heróis no Banco

Você gasta ouro em

  • Terreno (150 ouro / 250 ouro em mapa alheio), cidade extra (1.000 ouro)
  • Temas do catálogo (100 ouro200), presente de tema (200 ouro)
  • Edifícios (80 ouro110), heróis (250 ouro), acampamentos (250 ouro)
  • Upgrades, envio de acampamentos (100 ouro/hora), Forja, espionagem, incursões, Tributo de Paz
  • Remoção de acampamentos inimigos (75 ouro base + escala por nível e tempo restante)

Teto de ouro

Senhor e herói acumulam no máximo 10.000.000.000.000.000 ouro cada. Acima disso, o excedente vira progressão: no cofre do senhor pode nascer um novo herói; na bolsa do herói, aumento de atributos. Detalhes de criação de ouro em Sistema de Ouro.

Cadastro inicial: 5.000 ouro. Herói novo começa com 100 ouro. Cada herói reserva ouro para edifícios (disposição entre 5 ouro e 50 ouro por tipo). Custos de upgrade escalam com o nível — investir cedo ou poupar para golpes estratégicos faz parte da estratégia idle.

Território

Mapa e expansão do reino

Sua Capital começa fora do grid — cabe a você escolher onde plantar a bandeira.

Todo senhor possui um mapa em grade quadrada. No início são 9 células (3×3). Cada compra de terreno adiciona uma célula; cidades compradas ficam no “estoque” até serem posicionadas em um slot livre.

No mapa você pode:

  • Posicionar e mover cidades — muradas, capitais e fortalezas com população máxima de 50 heróis cada (1.000 ouro por cidade extra)
  • Renomear cidades antes de posicioná-las no terreno
  • Comprar temas visuais para personalizar a aparência do reino
  • Ver acampamentos inimigos com envio ativo e pagar para expulsá-los
  • Interagir com mapas de outros — expandir terreno alheio, presentear temas ou simplesmente espionar estratégias

Assentamentos

Cidades e edifícios

O coração idle do reino — onde heróis descansam, pagam e se curam.

Cada cidade abriga heróis e edifícios. Construa estruturas, suba níveis (até 100) e defina uma taxa de ouro (até 1.000) que o herói paga ao senhor quando usa o serviço. O restante do pagamento financia a recuperação de atributos.

EdifícioRecuperaCompra
TavernaEstamina80 ouro
MercadoEstamina90 ouro
UniversidadeInteligência100 ouro
ArmeiroForça, Defesa e integridade de arma/escudo110 ouro
TemploEspírito95 ouro

A cada ~10 minutos, heróis na cidade gastam ouro nos edifícios. Parte vira renda sua (taxa); o restante recupera stats proporcionalmente ao nível do edifício. Edifícios têm manutenção diária que sobe com o nível — planeje quantas estruturas sustentar. Cidades bem equipadas mantêm heróis prontos para expedições e incursões.

Lendas

Heróis — stats, equipamento e destino

Você recruta e investe; eles vivem, lutam e morrem por conta própria.

Heróis nascem com cinco atributos base (1–5) e valores atuais que desgastam em combate. Recrute na cidade por 250 ouro (respeitando população máxima). Você pode subir stats pagando do cofre do senhor — até nível 100 nos atributos e 100 em arma/escudo (custos base de 25 ouro a 40 ouro, com escala por nível).

Força

Poder ofensivo; reforçada por armas.

Defesa

Resistência; reforçada por escudos.

Inteligência

Contribui para o poder em combate.

Espírito

Contribui para o poder em combate.

Estamina

Vitalidade — se chegar a zero após derrota, o herói morre.

Arma e escudo

Modificadores de força e defesa com integridade 0–100%. Desgastam em combate; reparam no Armeiro. Um herói usa no máximo uma arma e um escudo.

Poder de combate

Força, defesa, inteligência, espírito e equipamento (com integridade) definem o poder em incursões e estimativas. O boost do Santuário Heróico soma-se como camada extra. Estamina não entra no cálculo — só decide vida ou morte em acampamentos.

Ciclo e estados

Na cidade, em aventura, na guarda ou sem cidade. Ciclo típico: cidade → expedição → combate → descanso → edifícios. Na guarda não partem sozinhos para acampamentos.

Heróis visitantes (IPs explorando mapas, intervalo de ~24h) podem ser alocados à sua cidade. Morte em acampamento ou exílio (“matar”) realoca o herói — exílio envia curado a outro reino. Mortos no seu acampamento têm alta chance de voltar ao seu mapa. Cada herói guarda histórico de aventuras, incursões e gastos — a narrativa da lenda.

Ofensiva

Acampamentos e combate

Suas dungeons viajam até mapas rivais — heróis inimigos entram sozinhos.

Compre um acampamento (250 ouro) e invista em dois níveis: Servo e Chefão (até 500 cada). Na criação, o saque máximo do chefão fica entre 20 ouro e 80 ouro — e sobe conforme você upa o acampamento.

Enviar ao mapa: escolha um reino (aleatório ou específico). Duração base de 24 horas, extensível até 168 horas (100 ouro por hora extra). Enquanto o envio estiver ativo, heróis daquele mapa podem entrar em aventuras contra sua dungeon.

Tributo de rendição: quando o herói conclui a aventura sem vencer o chefão nem morrer, paga entre 3% e 8% do ouro que carregava (teto de 15% do saque máximo do acampamento) ao dono da dungeon.

Saque às aldeias: ao encerrar o envio, o acampamento pode levar entre 50% e 100% do valor máximo de ouro do acampamento do cofre do dono do mapa — escalonado: 100% se ninguém entrou, 75% se houve aventura sem abate, 40% se houve rendição, e zero após morte ou vitória no chefão.

Como o combate funciona

  • A aventura dura entre 30 e 120 minutos, limitada ao tempo restante do envio do acampamento.
  • Ao terminar, o sistema simula várias batalhas contra servos e um duelo final com o chefão — com RNG de poder baseado nos stats atuais e equipamento.
  • Vitória no chefão: ouro aleatório (da metade do máximo do acampamento até o máximo) vai para o herói.
  • Derrota com rendição: desgaste de stats, estamina e integridade; tributo de ouro ao dono do acampamento. Estamina zerada significa morte — perda parcial de ouro, reset e realocação.
  • Enquanto a aventura corre, é possível retirar o herói manualmente pelo painel, antes da resolução automática: sem combate simulado, sem tributo de rendição e sem impacto no saque às aldeias do envio.

Defesa: acampamentos rivais no seu mapa podem ser removidos a partir de 75 ouro (base no seu mapa; 125 ouro no de outro senhor), somando escala pelo nível do Servo e Chefão e pelo tempo que ainda faltaria para a estadia terminar (0.5 ouro por minuto restante). Quanto mais cedo expulsar, menor o custo. 40% desse custo vai ao dono do acampamento como tributo de expulsão (o restante ao Banco Ferro). Monitorar notificações e o Hall da Fama ajuda a saber quem está assediando seu reino.

Equipamento

Forja e arsenal

Armas e escudos que definem o destino das expedições idle.

Na Forja você forja armas (100 ouro) e escudos (100 ouro) com modificador aleatório 1–5 e integridade plena. Itens ficam no Arsenal até equipar em heróis.

Melhore modificadores no Arsenal (com o item desequipado), desequipe gear para reuso e gerencie seu estoque. Equipamento define o poder em acampamentos, expedições, duelos e incursões. Heróis em expedição não podem trocar equipamento até voltar.

Finanças do senhor

Banco — captar ouro e Tributo de Paz

Concentre riqueza e negocie com invasores antes do combate.

Captar excedente

Heróis guardam ouro para disposição nos edifícios. O que passa dessa reserva pode ser captado para seu cofre — por herói ou em lote. Se você já estiver no teto de ouro, o excedente pode virar novo herói (ver economia).

Tributo de Paz

Mecânica defensiva contra incursões: deposite ouro, defina quanto oferece a atacantes que aceitarem suborno. Quem aceita leva o tributo e não luta; quem recusa segue para combate. Retire o depósito quando quiser — o tributo oferecido pode ser reajustado.

O tributo só é pago se o depósito cobrir o valor no momento do aceite. Perdas em combate podem drenar cofre e depósito. Use o Banco para financiar remoções de acampamentos, espionagem e guarda nas cidades expostas.

Defesa e logística

Guarda e transferência de tropas

Posicione lendas onde o reino mais precisa.

Guarda da cidade

Heróis na guarda defendem aquela cidade em incursões e não são enviados automaticamente a acampamentos inimigos. Após uma incursão permanecem na guarda — incursão não causa dano nem morte. Gerencie pelo painel da cidade ou do herói.

Transferir tropas

Mova heróis entre suas cidades: escolha destino com vaga, selecione quem está na cidade e fora de aventura, confirme. Útil para concentrar defesa, preparar ataques ou rebalancear população (máx. 50 por cidade).

Na lista de alvos de incursão você vê a guarda total do mapa rival, não por cidade — espionagem ajuda a estimar cada assentamento antes de atacar.

PvE cooperativo

Expedições Heroicas — masmorras em grupo

Forme uma companhia de 1 a 3 heróis e aventure-se por câmaras repletas de criaturas.

Expedições Heroicas são masmorras PvE em tempo real com combate turn-based. Escolha uma expedição no mapa de expedições, forme uma Companhia com 1 a 3 heróis (use o código de grupo para convidar aliados) e entre nas masmorras.

Cada masmorra tem câmaras lineares com criaturas. O combate é por turnos via WebSocket: a cada rodada você escolhe entre Atacar (Força contra defesa da criatura), Artifícios (Inteligência, dano dividido entre inimigos) ou Curar (Espírito, restaura estamina de aliados). Heróis com estamina zerada ficam incapacitados, mas podem ser curados.

Itens e Relicário

Ao derrotar criaturas, você pode receber Itens de Expedição (comuns, um de cada tipo por usuário) ou Itens Únicos (apenas um exemplar existe no mundo). Cada relíquia traz Presença Divina, Presença Sombria e Poder do Item — usados no Santuário Heróico para boost global. Consulte e gerencie sua coleção no Relicário.

Bestiário

Toda criatura derrotada é registrada no Bestiário. Consulte criaturas bloqueadas e desbloqueadas, veja diálogos e descubra quais itens podem dropar.

Histórico e Lore

Cada herói mantém um Histórico de masmorras e câmaras vencidas. Reentre em masmorras já vencidas em modo Combate (farm) ou Lore (apenas diálogos).

Regras de elegibilidade

  • Herói precisa estar na guarda e com estamina ≥ 1 para entrar em expedição.
  • Enquanto em expedição: não participa da vivência (nem paga edifícios, nem recupera stats).
  • Não é enviado automaticamente a acampamentos inimigos.
  • Não pode atacar em incursões nem duelar — mas ainda defende sua cidade se atacado.
  • Não pode trocar equipamento na Forja/Arsenal enquanto estiver na masmorra.
  • É possível recuar da masmorra a qualquer momento — o herói sai da companhia e volta à cidade.

Se você sair ou perder todos os heróis da companhia, a sessão é encerrada. Vitórias, itens e bestiário são preservados mesmo após recuo ou wipe.

Relíquias e bênção

Santuário Heróico — equipar itens e boost de atributos

Relíquias do Relicário no altar do senhor — o bônus alcança todos os heróis do seu mapa.

Além de arma e escudo (equipados por herói na Forja), itens de expedição podem ser colocados no Santuário Heróico: até 9 slots ao redor de um d20 central, escolhendo relíquias do Relicário. O equipamento é do senhor, não de um herói específico — todo herói em cidade do seu mapa recebe a bênção.

Cada item traz três valores: Presença Divina, Presença Sombria e Poder do Item. O jogo soma os três entre todas as relíquias equipadas e calcula o boost de Força, Defesa, Inteligência, Espírito e Estamina.

Como o boost é calculado

  • Equilíbrio perfeito (divino = sombrio): o Poder do Item vira bônus em todos os cinco atributos.
  • Excesso divino(divino > sombrio): bônus em Defesa e Espírito — reduzido pelo desequilíbrio.
  • Excesso sombrio(sombrio > divino): bônus em Força e Inteligência — reduzido pelo desequilíbrio.
  • Fórmula do bônus efetivo: máx(0, Poder total − |divino − sombrio|).

Onde vale e como aparece

  • Combate em acampamentos, incursões, duelos na Arena, espionagem, expedições heroicas e poder exibido no Hall da Fama.
  • O boost é uma camada separada — não altera base nem atual do herói; na ficha, o valor extra aparece em cor distinta.
  • Pode ultrapassar o teto normal de atributo. Herói sem cidade não recebe bênção.
  • Item anunciado no Mercado do Ferro fica indisponível — não pode equipar até cancelar a venda.

Estratégia de montagem

Equilibrar ou especializar

Relíquias só divinas ou só sombrias direcionam o bônus a pares de atributos. Para espalhar poder em todo o exército, busque conjuntos equilibrados ou compense presenças opostas entre os nove slots.

Dois tipos de equipamento

Arma e escudo continuam no herói (Forja/Arsenal). Itens de expedição no Santuário reforçam todos os heróis do mapa — ideal depois de farmar masmorras e encher o Relicário.

PvP entre cidades

Incursões — ataque direto ao reino rival

Combate assíncrono por ouro, sem batalha em tempo real.

Escolha uma cidade alvo de outro senhor, selecione heróis da guarda (de uma ou várias cidades) e inicie a incursão. Se o defensor tiver Tributo de Paz elegível, ele pode aceitar ouro ou recusar e lutar — você tem 60 segundos para decidir; se expirar, a incursão cancela.

O combate soma o poder de combate de cada lado, aplica multiplicador aleatório e define o vencedor — empate favorece o defensor. Heróis não sofrem dano, morte nem saem da guarda.

Ouro e limites

  • Vencedor recebe ouro do perdedor (cofre, depois depósito de Tributo de Paz). Perdedor mantém no mínimo 1.000 ouro no cofre.
  • Faixa de transferência: 40% a 70% da diferença de poder, com multiplicadores do jogo.
  • Uma incursão por vez — não há duas pendentes simultâneas.
  • Após incursionar um senhor, todas as cidades dele ficam indisponíveis por 7 dias (cooldown por jogador-alvo).
  • Limite de 20 incursões por dia.
  • Cidade sem guarda pode ser atacada — poder defensor zero.

Duelos 1v1

Arena — a Talha de Honra

Desafie heróis rivais para um duelo de stats e leve a honra — em ouro.

Na Arena, heróis de diferentes senhores duelam 1v1 por Talha de Honra. Deposite ouro no Banco de Duelos e defina a talha do seu herói — o valor em disputa será sempre a menor talha entre os dois oponentes.

Escolha um herói campeão, veja oponentes disponíveis e inicie o duelo. O combate é simulado em rodadas com coeficientes aleatórios de Força, Defesa, Inteligência e Espírito — quem vencer mais rodadas leva a talha. O replay mostra cada rodada com animação de poder. Há um limite de duelos por dia baseado na Estamina do herói.

Banco de Duelos

Depósito

Guarde ouro separado para apostas

Talha de Honra

Valor que seu herói coloca em jogo

Limite diário

Baseado na estamina do herói

Heróis em expedição não podem duelar. Heróis na guarda podem — e não saem da guarda após o duelo. Consulte o histórico para revisar duelos passados e acompanhar a glória do seu campeão.

Inteligência

Espionagem — informação antes do golpe

Pague ouro por relatórios; nenhum dano direto ao rival.

Liste mapas de outros senhores, marque uma ou mais cidades, veja a prévia de custo e confirme. O pagamento considera manutenção dos edifícios e disposição de ouro dos heróis nas cidades escolhidas (mínimo 100 ouro). Parte vai ao dono espionado; heróis envolvidos recuperam disposição.

O relatório por cidade traz nome exato, quantidade de heróis em guarda e poder estimado em faixa imprecisa (80%100% do real — sem revelar stats). Heróis fora da guarda não aparecem. Nova espionagem = novo pagamento; consulte o histórico de relatórios passados.

Comércio entre reinos

Mercado Global e Banco de Ferro

Dois mercados, duas moedas — ouro para equipamento; Ferro para relíquias e recompensas.

Mercado Global (ouro)

Liste armas e escudos do seu Arsenal para venda por até 7 dias. Defina o preço (mínimo 1, máximo 999.999.999) e pague uma taxa de listagem por dia. Destaque seus pedidos por 100 extra para maior visibilidade. Qualquer senhor com conta de pelo menos 7 dias pode comprar.

Mercadores do Ferro

Taxas de listagem e destaque do Mercado Global — e o destaque pago no Mercado do Ferro — vão para o Mercadores do Ferro, tesouro público do reino. Qualquer jogador pode consultar o saldo acumulado.

O Mercado Global é a vitrine clássica de armas e escudos por ouro. Itens listados saem do arsenal até vender, cancelar ou expirar — e não podem estar no Mercado do Ferro ao mesmo tempo.

Moeda do senhor

Moedas de Ferro — propagandas e Mercado do Ferro

Segunda economia do reino: ganhe assistindo anúncios e gaste negociando com outros senhores.

O que são Moedas de Ferro?

Moedas de Ferro ficam no cofre do senhor — separadas do ouro do reino e dos heróis. Você vê o saldo na barra superior (logado) e na Minha conta. Use-as no Mercado do Ferro ou solicite saque para PIX quando acumular o suficiente.

Ganhar em propagandas

Ao carregar mapas (seu reino ou visita) e telas de expedição, uma propaganda patrocinada pode aparecer na tela de carregamento. Cada campanha paga um valor fixo por impressão creditada — quando o anunciante ainda tem orçamento.

  • Mapa com visitante anônimo — o dono do mapa recebe a recompensa.
  • Mapa com senhor logado — sorteio 50/50 entre quem navega e o dono do mapa.
  • Expedições — quem está logado recebe o crédito.
  • Intervalo mínimo de 1 hora entre créditos pagos na mesma propaganda (a impressão ainda conta para o anunciante).

Mercado do Ferro

Na aba Mercado do Ferro em Mercadores do Ferro, senhores listam itens por preço fixo em Moedas de Ferro:

  • Armas e escudos (desequipados, integridade 100)
  • Itens de Expedição e Itens Únicos do Relicário
  • Preço entre 1 Moedas de Ferro e 10.000.000.000.000.000 Moedas de Ferro
  • Publicar é grátis; vendedor recebe 100% na venda
  • Destaque opcional por 100 ouro (vai ao Banco de Ferro, sem reembolso)

Regras importantes

  • Conta com pelo menos 7 dias e ativa para comprar ou vender no Mercado do Ferro.
  • Item em anúncio ativo fica indisponível — como se não fosse seu: não equipa, não usa em masmorra e itens de expedição bloqueiam reentrada enquanto listados.
  • O mesmo item não pode estar no Mercado Global e no Mercado do Ferro ao mesmo tempo.
  • Você pode cancelar um anúncio a qualquer momento; o item volta ao seu inventário. Anúncios no Ferro não expiram por tempo — só encerram na venda ou no cancelamento.
  • Não é possível comprar o próprio anúncio nem um Item de Expedição que você já possui.
  • Visitantes podem ver as listagens; só senhores elegíveis compram e vendem.

Retire suas moedas — Minha conta

Converta Moedas de Ferro em reais com Saque para PIX. Cada compra, venda e crédito de propaganda fica registrado no Extrato, acessível pela Minha conta.

Multijogador idle

Competição, visitantes e Hall da Fama

Seu reino existe num mundo compartilhado — outros senhores observam e reagem.

Visitantes anônimos

IPs que exploram seu mapa geram 50 ouro por hora (por IP) e, uma vez por dia, podem criar um herói visitante — em cerca de 20% dos casos ele fica no seu reino (o restante vaga pelo mundo). Mapas populares crescem organicamente.

Interação entre senhores

Acampamentos ofensivos, incursões por ouro, espionagem, saque às aldeias, duelos na Arena, presentes de terreno e tema, Mercado Global e Mercado do Ferro. PvP assíncrono e persistente — sem combate em tempo real.

Notificações

Caixa de eventos com tom épico: resultados de acampamentos, expedições, incursões sofridas ou realizadas, espionagem, vivência, duelos, convites de grupo, heróis visitantes, saque às aldeias e drops de itens. O reino fala com você entre sessões.

Arena e mercados

Dispute Talha de Honra na Arena, negocie equipamentos no Mercado Global (ouro) e troque relíquias no Mercado do Ferro (Moedas de Ferro). Propagandas nas telas de carregamento também alimentam seu saldo de Ferro.

Hall da Fama — categorias em destaque

  • Reino mais vasto
  • Mais fortalezas
  • Mapa mais visitado
  • Mapa mais assediado
  • Maior cofre de ouro
  • Maior hoste de heróis
  • Mais acampamentos
  • Conquistador
  • Herói mais forte
  • Ceifador de acampamentos
  • Herói com bolsa cheia
  • Acampamento mais temido
  • Maior comerciante
  • Ávido colecionador

Resumo para senhores

Dicas finais e telas do jogo

O ritmo ideal: poucas visitas, muitas decisões.

Para crescer

  • Posicione cidades cedo e equilibre taxas
  • Mantenha heróis curados e equipados
  • Invista na Forja antes de acampamentos difíceis
  • Mapas visitados geram renda passiva
  • Forme companhias e explore expedições para loot raro e Moedas de Ferro
  • Monte o Santuário Heróico com relíquias equilibradas para boost em todo o reino

Para atacar

  • Envie acampamentos e estenda envios quando valer
  • Espione antes de incursões caras
  • Concentre ou espalhe guarda para confundir rivais
  • Use a Arena para testar poder de heróis e ganhar ouro

Para defender

  • Expulse acampamentos inimigos cedo (mais barato)
  • Configure Tributo de Paz se preferir subornar
  • Capture ouro dos heróis para financiar defesa
  • Venda equipamentos excedentes no Mercado Global ou relíquias no Mercado do Ferro

Áreas principais (após login)

  • Meu mapaTerritório, temas, acampamentos inimigos
  • CidadeEdifícios, taxas, recrutamento, guarda
  • HeróisStats, equipamento, ouro, histórico, talha
  • AcampamentosDungeons ofensivas e envios
  • ForjaForjar e melhorar armas e escudos
  • ArsenalEstoque de equipamentos forjados
  • BancoCaptar ouro e Tributo de Paz
  • ExpediçõesPvE cooperativo em masmorras
  • ArenaDuelos 1v1 entre heróis
  • IncursionarAtaque PvP a cidades rivais
  • EspionagemIntel sobre guardas inimigas
  • Mercado GlobalComércio de armas/escudos por ouro
  • Mercadores do FerroBanco do reino e Mercado do Ferro
  • Saque Moedas de FerroConverter saldo em PIX (Minha conta)
  • ExtratoHistórico de Moedas de Ferro e transferências
  • Transferir tropasMover heróis entre cidades
  • BestiárioCriaturas das expedições
  • RelicárioItens raros das masmorras
  • Santuário HeróicoEquipar relíquias e boost de atributos
  • NotificaçõesFeed de eventos do reino

Antes de criar conta

O que você pode fazer agora, sem login

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5.000 ouro inicial, mapa 3×3, Capital e acesso ao beta. Heróis marcham sozinhos; o império cresce enquanto você vive sua vida.